martes, 27 de octubre de 2015

2.2 Nuevos parámetros de la imagen digital







Empezaré nombrando algunas, si puedo todas las características de cualquier imagen,ya sea digital o una obra digamos mas manual en cualquier otro soporte. Podemos apreciar que todos los parámetros aplicados a un lienzo, impresión o dibujo en papel, pueden ser aplicado a las imágenes en soporte digital ya que son igualmente imágenes!.

En primer lugar las medidas, suelen estar siempre puestas en centímetros o milímetros, así una imagen de 10 x 15 medirá 10 cm de ancho y 15 cm de alto.

Estas medidas son trasladadas al formato informático tratando de agrupar dentro de estos centímetros los encargados de mostrar estas imágenes en la pantalla, los pixeles.

Para calcular el tamaño de una imagen en píxeles basta con multiplicar las dimensiones lineales, en centímetros por ejemplo, por la resolución en píxeles por centímetro. Hay que poner atención para utilizar las mismas unidades de longitud.

La composición, se trata de la forma que emplea el creador de la imagen para conseguir lo que pretende ya sea organizar el espacio, desordenarlo o dejarlo libre, para llevar la vista del espectador hacia donde pretende un punto de fuga o incluso jugar con ello y confundir.

Cuando hablamos de proporción nos referimos a la relación de tamaño que guardan los elementos que aparecen dentro de la imagen en una composición.

Me parece bien hablar de soporte y de formato ya que me parece mas claro los dos juntos, se trata de el elemento que usamos para mostrar la imagen. Puede ser un lienzo, un folio, una cartulina o cualquier pantalla de un dispositivo. El formato vuelve a referirse a las medidas teniendo en cuenta también el soporte.

La técnica para mi, es lo que mas puede causar diferencias entre las obras ya que dentro del soporte digital solo hay una técnica (teniendo en cuenta los diferentes recursos actuales como escáners o tabletas para dibujar) mientras que las técnicas empleadas fuera de estos soportes.

La escala suele nombrarse en obras realistas o fotografía para saber que tamaño tiene respecto con la realidad
 

La imagen digital


En la actualidad todas las formas de la información sufren un proceso de digitalización.
La fotografía, el cine, la televisión, el diseño gráfico e, incluso, el diseño industrial producen imágenes digitales, que son almacenadas en algún soporte físico, presentadas en una pantalla o impresas en papel en algún dispositivo.

Cuando producimos imágenes, tomando fotos o escaneando un documento, por ejemplo, tenemos que tomar algunas decisiones para legar a una relación entre la calidad de la imagen y el tamaño del mismo. Para tomar bien esas decisiones hay que tener claros algunos conceptos básicos.

La primera decisión que debemos tomar es si queremos producir una imagen vectorial o una imagen ben mapa de bits. Cada uno de estos tipos de imagen se produce con programas diferentes y tiene diferentes aplicaciones y usos. Es preciso comprender bien en qué se diferencian y cuáles son las ventajas e inconvenientes de cada una.


La resolución 
: es la cantidad de píxeles que la componen. Se mide en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por centímetro (pcm). A mayor resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación pero, más espacio ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.


72 ppi es una resolución adecuada para imágenes que se muestran en el monitor de un ordenador. La nitidez de los detalles es suficiente y la reproducción de las distintas tonalidades es correcta. Pero podría ser insuficiente para una impresión en papel.


La profundidad de color 
: los píxeles de una imagen bitmap están coloreados con un color homogéneo. Así, el archivo que contiene los datos de la imagen debe contener la información del color de cada uno de los píxeles. Eso se conoce con el término profundidad de color de una imagen.
Profundidad de color es el número de bits utilizados para describir el color de cada pixel de la imagen.Esta claro que, cuanto mayor sea la profundidad de color de una imagen, más colores tendrá la paleta y la representación de la realidad podrá hacerse con más matices, con colores más sutiles. Ahora si solo tenemos 1 bit, solo contendrá dos valores asignables, solo 0 y 1 (blanco y negro) 


Compresión de archivos

Creada nuestra imagen, capturada con la cámara o creada a mano, la guardamos en un archivo. El archivo, con un nombre y unas caracteristicas, no sólo contiene la información de cada pixel, se guarda información destinada al programa encargado de abrir la imagen y mostrarla en el monitor.

Aunque, los archivos vectoriales suelen tiener tamaños mucho menores que los archivos de mapa de bits, todos los archivos gráficos tienen tamaños muy grandes. Este gran consumo de espacio hizo necesario el desarrollo de tecnologías capaces de comprimir estos archivos gráficos.

Cada sistema de compresión utiliza una combinación matemática para reducir la cantidad de bits necesarios para describir la imagen, y marca el archivo resultante con una versión característica: bmp, wmf, jpg, gif, png, etcétera.

Algunos de estos, están patentados, son propiedad de una empresa, y hay que pagar por utilizarlos. En cambio, otros,  son de dominio público y se pueden utilizar libremente. También se distinguen entre si por las pérdidas producidas en la información de la imagen durante el proceso de compresión. Pues hay algoritmos con pérdidas y sin pérdidas. Alguno de los mas utilizados son:

Formato JPG
``El  jpg está basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los cambios de color que las variaciones de luminosidad´´. Jpg divide la información de la imagen en dos : color y luminosidad, comprimiendolas por separado.
Puede con modos en escala de grises con una profundidad de 8 bits y en color hasta 24 bits. Permite la carga progresiva en un navegador, lo que lo ha convertido en el formato clave en la web. No es adecuado para imágenes con un alto contraste de color.También hay que tener en cuenta que esta compresión se produce automáticamente cada vez que se guarda el archivo, por lo que es aconsejable guardar en este formato cuantas menos veces mejor, cuando la imagen esté ya terminada.

Formato GIF
El formato gif permite hacer algunas cosas curiosas: puede hacerse transparente uno de los colores indexados en la tabla, lo que permite suprimir fondos. También permite enlazar varias imágenes gif en una secuencia, lo que conocemos con el nombre gif animado.
   
El tamaño de los archivos gif hizo que fuera el formato más extendido en los primeros tiempos de Internet. Su principal defecto es que es un formato propietario (CompuServe Inc.), lo que ha provocado la aparición del formato libre png que, además, comprime mejor que gif.


Formato PNG

Se trata de un formato de compresión sin pérdidas, con una profundidad de color de 24 bits. Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen perfectamente con el fondo.

Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamaño de los archivos png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos jpg.


Formato BMP
Es el formato nativo de Microsoft y se usa en todas sus aplicaciones (Windows, Office, etc.).

Por esto es frecuente encontrar archivos bmp, aunque su tasa de compresión es ridículamente baja. Entre los navegadores, sólo es soportado por Internet Explorer.

Es un formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan.

Es un formato que devuelve imágenes de tamaño muy reducido. Esa reducción se consigue indexando los colores, es decir, asimilándolos a uno de los 256 colores de su tabla. Su profundidad de color máxima, por tanto, es de 8 bits.

Es el formato de más rápido crecimiento en la web, porque reúne lo mejor de jpg gif.
Es un formato de compresión sin pérdidas. Admite cualquier tipo de resolución y una profundidad de color máxima de 24 bits.

Formato EPS
Un formato que permite abrir tus archivos con cualquier programa de vectores sin que sea necesariamente el nativo, es decir el predeterminado de cada programa.
Aunque por lo que leo para el tratamiento de la imagen y perder lo minimo posible es acosejable guardarlo en el formato nativo dependiendo del programa.




 

-Fuentes:   http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/imagen/conceptos.html
                  Wikipedia
                  http://haciendofotos.com/parametros-de-la-imagen-i/

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